1.1 Każdy gracz, wchodząc na serwer zobowiązany jest do zapoznania się z regulaminem oraz przestrzegania go.
1.2 Regulamin jest własnością serwera SharkRP.
1.3 Dołączając na serwer, akceptujesz znajomość regulaminu, niezależnie od tego, czy się z nim zapoznałeś.
1.4 Decyzja administracji jest decyzją ostateczną. Wyjątkiem jest odwołanie się od bana, które nie musi być rozpatrzone pozytywnie.
1.5 Administracja ma prawo do blokowania wiadomości prywatnych w przypadkach spamu. Aby skontaktować się z Administratorem, zachęcamy do otwierania ticketu.
1.6 Tylko administracja ma prawo przerwać akcję roleplay.
1.7 Osoba wzywająca na rządowy musi posiadać dowód w postaci nagrania (ważnego 24h od zakończenia akcji) na którym jest dobrze widoczna rozgrywka i słychać dźwięk osoby nagrywającej jak i gry. Jeżeli takowego nie posiada, administrator/moderator ma prawo nałożyć 12-godzinnego bana na osobę zgłaszającą.
1.8 Administracja zastrzega sobie możliwość zmiany regulaminu serwera bez poinformowania graczy.
1.9 Wszystkie błędy muszą być niezwłocznie zgłoszone w odpowiedniej sekcji na discordzie lub w tickecie.
1.10 Zakazuje się używania pojazdów frakcyjnych do celów prywatnych, dotyczy to również mechaników.
1.11 Zakazuje się nagrywania kanałów pomocy jak i kanałów na których przesiadują administratorzy na discordzie SharkRP.
1.12 Administrator ma prawo karać za czyny nieokreślone w regulaminie, jeśli uzna to za słuszne w kontekście dobra serwera.
1.13 Właściciel serwera nie ponosi żadnych zobowiązań względem graczy w przypadku zamknięcia serwera.
1.14 Wszystkie akcje na serwerze muszą być zgodne z zasadami dobrego RP — jakość odgrywania roli ma priorytet nad profitem.
§2. Zasady Ogólne
2.1 Na serwerze zakazuje się opuszczania akcji RP podczas jej trwania. Jest to traktowane jako CL, który karany jest banem.
2.2 Jeśli akcja RP została opuszczona poprzez crash gry lub brak połączenia internetowego, należy to niezwłocznie zgłosić na kanale crash-room.
2.3 Zawsze traktuj innych graczy z szacunkiem tak, aby oni szanowali Ciebie.
2.4 Zabronione jest przechodzenie przez elementy mapy za pomocą animacji. Będzie to traktowane jako WMG, które jest karane banem.
2.5 Rozmowa na jakimkolwiek czacie głosowym poza grą z KIMKOLWIEK będzie traktowana jako Meta Gaming.
2.6 Nakłanianie oraz zmuszanie do łamania regulaminu jest karane banem.
2.7 Administrator nie ma obowiązku sprawdzenia podań w określonym czasie. Jeżeli nie zostały one rozpatrzone na wynikach podań, uznaje się je za odrzucone.
2.8 Administrator nie ma obowiązku posiadania nagrania z akcji przez którą gracz otrzymał bana.
2.9 Zakazuje się używania takich samych Steam nicków jak administracja.
2.10 Zakazuje się używania wspomagaczy oraz exploitów w celu uzyskania przewagi podczas rozgrywki.
2.11 Gracz jest zobowiązany do przestrzegania i wykonywania poleceń Administracji.
2.12 Zakazuje się posiadania w nazwie użytkownika reklamy innego serwera lub platformy konkurencyjnej.
2.13 Po restarcie serwera obowiązuje dla wszystkich obywateli 10-minutowy immunitet — zakaz inicjowania akcji hostylnych.
2.14 Zakazuje się obrażania graczy ze względu na ich cechy OOC (wady wymowy, choroby itd.).
2.15 Zakazuje się nadmiernego TrashTalku — wyzywanie, obrażanie rodziny itp. będzie skutkowało stosowną karą.
2.16 Tłumaczenie się "kropelkami" (lagami) nie jest usprawiedliwieniem dla łamania zasad RP.
2.17 Zakazuje się noszenia ubrań frakcji i koszulek organizacji przestępczych bez przynależności do nich.
2.18 Odegranie na /me wyrzucenia przedmiotu nie będzie respektowane, jeśli przedmiot nadal posiadasz w ekwipunku.
2.19 Zakazuje się tworzenia multikont. Wszystkie próby będą karane permanentnym banem.
2.20 Zakazuje się używania modulatora głosu bez zgody zarządu serwera.
2.21 Treści dobrowolnie udostępnione - wszelkie treści, materiały, pliki, grafiki, nagrania lub inne dane dobrowolnie upublicznione lub przekazane na rzecz serwera pozostają na nim na stałe. Osoba przesyłająca jakiekolwiek treści wyraża zgodę na ich przechowywanie, wykorzystanie oraz udostępnianie.
§3. Rozgrywka
3.1 Serwer SharkRP jest serwerem RP, na którym obowiązują wszelkie zasady związane z tym trybem gry.
3.2 Do rozgrywki niezbędny jest sprawny mikrofon (zakazuje się odgrywania osoby niemej).
3.3 Obowiązuje całkowity zakaz wykorzystywania komunikacji głosowej podczas gry w sprawach OOC. Nigdy nie wychodź z roli.
3.4 Do spraw OOC służy chat tekstowy "LOOC". Zakazuje się jego nadużywania podczas prowadzenia akcji RP.
3.5 Do kontaktu z Administracją gracze mogą używać komendy "/report". Nadużywanie jej bądź spam będzie odpowiednio karane.
3.6 Zakazuje się odradzania się w szpitalu po BW kiedy:
Wezwano pomoc medyczną
Wezwano policję na miejsce zdarzenia
Chcesz uniknąć akcji RP lub jesteś w trakcie jej trwania
3.7 Narracja podczas rozgrywki prowadzona jest poprzez komendy:
/me - opisywanie czynności, których nie jesteśmy w stanie odegrać animacją
/do - opisywanie otaczającego nas świata (zakazuje się kłamania na niej)
/try - komenda losująca (używanie na innym graczu = Power Gaming)
/opis - stały/ciągły stan naszej postaci (np. plakietki, złamania kończyn)
3.8 Nie można rozpoznać osoby jeżeli jest ona zamaskowana.
3.9 Jedyną możliwością otrzymania revive jest błąd gry/serwera lub brak medyków na służbie.
3.10 Zakazuje się usuwania/edytowania propów/tekstur z plików gry.
3.11 Zakazuje się lootowania wszelkiego rodzaju jedzenia i napojów.
3.12 Zakazuje się wykorzystywania i przenoszenia zdobytych informacji między posiadanymi przez gracza postaciami.
3.13 Zakazuje się pisania na /twt, /dw podczas BW. Niestosowanie się będzie traktowane jako WMG.
3.14 Bezpodstawne doprowadzenie do BW medyka/mechanika/pracownika prac legalnych na służbie będzie traktowane jako RDM.
3.15 Zakazuje się lootowania wszelkich prac mundurowych.
3.16 W przypadku otrzymania znacznej ilości gotówki, samochodów lub przedmiotów od drugiej osoby należy o tym fakcie poinformować administrację.
3.17 Zakazuje się wchodzenia na rządowy podczas trwającej akcji RP na serwerze. Złamanie grozi banem.
3.18 Zakazuje się sprzedaży pojazdów limitowanych lub interiorów lub bonów ze sklepu (kupionych OOC).
3.19 Zakazuje się wjeżdżania na akcję jako osoba trzecia, niepowiązana od początku z akcją lub pojawiająca się z dłuższym odstępem.
3.20 Aby ingerować w czyjąś akcję typu pościg, musimy posiadać sensowny powód.
3.21 Zakazuje się napadów bez broni (np. same pięści).
3.22 Zakazuje się porywania funkcjonariuszy frakcji legalnych bez zgody Opiekuna Crime lub Opiekuna Danej Frakcji, chyba że jest dobra podstawa RP.
3.23 Zabrania się okradania graczy z rzeczy, których nie mają przy sobie.
3.24 Założyciel organizacji bierze pełną odpowiedzialność za członków swojej organizacji.
3.25 Każdą akcję trzeba zainicjować werbalnie lub niewerbalnie (np. strzały ostrzegawcze, wyzwiska - minimum 4 strzały nie w stronę przeciwników).
3.26 Zakazuje się podszywania pod kibolki.
3.27 Zabrania się wymuszania od graczy przelewów, pieniędzy czy przekazania samochodów lub mieszkań pod groźbą skrzywdzenia ich postaci.
3.29 Porwania w celu otrzymania okupu są dozwolone od 5 policjantów na służbie oraz tylko za pozwoleniem opiekuna CRIME.
3.30 Zakaz używania usług w telefonie w celu napadnięcia kierowcy lub klientów (np. wezwanie EMS i porwanie medyka na napad).
3.31 Wszystkie osoby biorące udział w akcji są wliczane do limitu.
3.32 Zakazuje się okradania z wszelkich przedmiotów graczy porwanych w celu Wymianki.
3.33 Zakazane jest sprzedawanie narkotyków na ośkach Kiboli.
3.34 Zakazuje się dołączania i pisania podań do frakcji bez zdanej WL.
3.35 Zakazuje się wykonywania akcji agresywnych w miejscach imersyjnych oraz w ich okolicy, w promieniu co najmniej 30 metrów.
3.36 Zakazuje się odgrywania postaci we frakcji z niepolskim imieniem i nazwiskiem oraz niepolską karnacją skóry.
3.37 Zakazuje się opuszczania budynku, w którym prowadzony jest napad. Odjazd jest dozwolony wyłącznie po zakończeniu negocjacji.
3.38 Zerwanie negocjacji może nastąpić po przekazaniu komunikatu werbalnego przez stronę napastników lub frakcję oraz po odczekaniu 15 sekund na reakcję drugiej strony.
3.39 Zakazuje się wskakiwania pojazdem do wody podczas pościgu. Jest to uznawane jako NZ.
3.40 Zakazuje się odgrywania postaci niepełnoletniej.
3.41 Zakazuje się poruszania pojazdami frakcyjnymi przez osoby, które do danej frakcji nie należą.
3.42 Zakazuje się noszenia ubiorów nieimersyjnych. Strój postaci powinien być realistyczny.
3.43 Zakazuje się prowadzenia działań policyjnych w ciemnej strefie Crime (siedziby głównych org. przestępczych, Club 77) oraz podczas eventów wyłącznie dla Crime.
3.44 Zakazuje się wyciągania narzędzi ostrych podczas strajków i marszów.
3.45 Zakazuje się używania bindów oraz puszczania muzyki podczas akcji.
3.46 Zakazuje się odgrywania postrzału w kamizelkę.
3.47 Zakazuje się kradzieży sprzętu FP na miejscu strzelaniny — należy odjechać minimum 300 metrów od miejsca akcji.
3.48 Zakazuje się tazerowania podczas strzelaniny lub gdy ktoś do nas celuje.
3.49 Zakazuje się tzw. "grania pod Loot" oraz "bojówki" w mieście bez uzasadnienia RP.
3.50 Zakazuje się poruszania się z bronią wyciągniętą po mieście bez aktywnej akcji RP.
§4. Postać
4.1 Imię i Nazwisko postaci musi brzmieć realistycznie.
4.2 Zakazuje się stosowania imion i nazwisk znanych postaci fikcyjnych (np. Walter White, Tony Montana) oraz znanych osób publicznych lub polityków.
4.3 Zakazuje się tworzenia postaci wzorowanych na znanych osobach.
4.4 Awatar/zdjęcie profilowe postaci musi być odpowiednie i związane z charakterem postaci.
4.5 Zakazuje się tworzenia postaci nierealistycznych (np. kosmita, nadczłowiek).
4.6 Historia postaci musi być spójna i realistyczna w kontekście świata RP.
4.7 Każda zmiana danych postaci wymaga zgody administracji.
4.8 Zakazuje się prowadzenia dwóch postaci, jeżeli jedna z nich ma być we frakcji, a druga w crime.
§5. Pojazdy
5.1 Zakazuje się używania pojazdów w sposób niezgodny z zasadami RP (Fail Driving).
5.2 Zakazuje się celowego rozjeżdżania innych graczy pojazdem (VDM).
5.3 Pojazdy muszą być realistycznie modyfikowane - zakazuje się stosowania modyfikacji nieimersyjnych.
5.4 Zakazuje się używania pojazdów frakcyjnych przez osoby nienależące do danej frakcji.
5.5 Zakazuje się wskakiwania pojazdem do wody podczas pościgu (NZ).
5.6 Podczas kolizji lub wypadku obowiązują zasady realistycznego RP.
§6. Obywatel
6.1 Każdy gracz ma prawo do bezpiecznej rozgrywki i powinien być traktowany z szacunkiem.
6.2 Obywatel ma prawo do pomocy medycznej oraz policyjnej w sytuacjach zagrożenia.
6.3 Zakazuje się prowokowania frakcji bez celu RP (Cop Baiting).
6.4 Obywatel powinien zachowywać się zgodnie z zasadą poszanowania życia swojej postaci.
6.5 Zakazuje się nadużywania systemu zgłoszeń w celu uprzykrzenia rozgrywki innym graczom.
6.6 Medycy na serwerze mają prawo, choć ograniczone, do stosowania PG, gdy:
obywatel nie wykonuje poleceń medyka
gracz jest AFK
medyk chce ratować życie gracza wbrew jego woli
§7. Pojęcia
IC (In Character) - świat, w którym żyje nasza postać; kontent dotyczący rozgrywki.
OOC (Out Of Character) - świat, w którym żyjemy my; wszystko niezwiązane z rozgrywką.
MG (Metagaming) - wykorzystywanie informacji OOC w IC, np. rozmowy na komunikatorach.
PG (Power Gaming) - zmuszanie kogoś do akcji RP, np. /me uderza gracza tak mocno, że traci przytomność.
BW (Brutally Wounded) - stan nieprzytomności postaci wskutek odniesionych obrażeń.
CL (Combat Log) - wyjście z gry podczas akcji RP (ALT+F4) w celu uniknięcia odpowiedzialności.
VDM (Vehicle Deathmatch) - celowe rozjeżdżanie przypadkowych osób.
RDM (Random Deathmatch) - strzelanie do przypadkowych osób bez powodu.
CK (Character Kill) - permanentne uśmiercenie postaci.
NJ (Ninja Jacking) - wyrzucenie kierowcy z pojazdu bez poprawnego odegrania akcji RP.
CB (Cop Baiting) - prowokowanie policji bez celu.
RK (Revenge Kill) - nieuzasadniona zemsta po wyjściu ze szpitala na graczu, który doprowadził do BW.
FearRP - brak strachu przed pewnymi akcjami (np. ignorowanie osoby celującej do ciebie).
FailRP - błędne lub nierealistyczne odegranie akcji RP.
Heli Kill - zabicie kogoś helikopterem, konkretnie śmigłami.
New Life Rule - zasada nowego życia: po BW nie pamiętasz, kto i jak doprowadził cię do tego stanu. Nie możesz się mścić ani wracać na miejsce zdarzenia przez 5 minut.
Prop Abuse - nadużywanie propów w celu utrudniania innym graczom rozgrywki.
WMG (Wykorzystywanie mechaniki gry) - przechodzenie przez zamknięte drzwi, zakuwanie przez drzwi w samochodzie itd.
NPZ (Nieposzanowanie życia) - kiedy ktoś do nas celuje, a my nie chcemy się poddać.
FD (Fail Driving) - jazda pojazdem w sposób niemożliwy w prawdziwym życiu.
ZRS (Złamanie Regulaminu Serwera) - naruszenie zasad wypisanych w regulaminie.
ZMI (Złamanie Miejsca Immersyjnego) - naruszenie zasad miejsca imersyjnego.
FCK (Forced Character Kill) - wymuszony CK przez inną osobę niż właściciel postaci.
BH (Bunny Hop) - bugowanie animacji skakania w celu szybszego poruszania się.
DB (Drive By) - strzelanie z okna pojazdu.
Loot RP - przeszukiwanie i zabieranie przedmiotów osobie, której nie doprowadziliśmy do BW.
Akcja hostylna - akcja o podłożu Crime: napad na bank/sklep, napaść na gracza.
Immersja - wczucie się w realia gry (np. kamery w miejscach publicznych, ochrona w szpitalu).
Ciemna strefa Crime - siedziby główne organizacji przestępczych, wolne od interwencji policji.
§7.1 Skróty Używane Przez Administracje odwołujące się do pojęć
KPF - Kradzież Pojazdu Frakcyjnego
NMI - Naruszenie miejsca imersyjnego
WN3 - Wjazd na trzeciego
WNT - Wjazd na trzeciego
ZRS - złamanie regulaminu serwera
LRP - Low RP
§8. Limity i Konwoje
Limity LSPD na napady:
Rabunek kasetki - 4 LSPD, dojazd 4 kolejnych FP jeśli wywiąże się strzelanina
Rabunek sejfu - 5 LSPD, dojazd 3 kolejnych FP
Rabunek mieszkań - 5 LSPD, dojazd 3 kolejnych FP
Rabunek trackera - 5 LSPD, dojazd 3 kolejnych FP
Rabunek jubilera - 8 LSPD
Rabunek Furgonetki - 6 LSPD, dojazd 2 kolejnych FP
Rabunek banku - 8 LSPD
Rabunek Bankomatu - 6 LSPD
Wjazd na ustawkę - min. 4 FP (zakaz broni palnej na ustawkach, wyjątek = użycie broni białej przez crime)
Ogólny limit akcji agresywnej: 6 osób. Wyjątek: zgoda administracji lub ucieczka z napadu (6+1 osoba może zrobić zastawkę).
Konwoje:
Odbijając konwój, powinien się zatrzymać jeśli doszło do strzałów; rusza dopiero po 30 sekundach bez kolejnych strzałów.
Zabrania się pitowania pojazdów konwoju.
Dozwolone jest ustawianie zastawek z pojazdów, jednak bez kolczatek.
Zachowanie imersyjne służb porządkowych:
Funkcjonariusz nie może strzelać w kierunku opon bez zagrożenia życia.
Policjant może wyciągnąć broń w kierunku uciekającej osoby tylko przy uzasadnionym podejrzeniu zagrożenia życia.
Policjant nie może używać tasera podczas standardowego pościgu pieszego, jeśli osoba ścigana nie jest uzbrojona.
Policja może wjechać na akcję strzelaniny w miejscach publicznych bez żadnej inicjacji.
§9. Lokalizacje
Miejsca imersyjne:
Urząd
Komenda LSPD
Szpital
Miejsca Prac Legalnych
Mechanik
Kościół
Siedziba Bazy Wojskowej
Odcholownik
Molo
Miasto (miejsca odkryte, gdzie realnie mogłyby się znaleźć kamery)