1.1 Każdy gracz, wchodząc na serwer, zobowiązany jest do zapoznania się z regulaminem oraz jego przestrzegania.
1.2 Regulamin jest własnością serwera Poznańskie Życie.
1.3 Dołączając na serwer, gracz potwierdza znajomość i akceptację regulaminu, niezależnie od tego, czy faktycznie zapoznał się z jego treścią.
1.4 Decyzja Administracji jest decyzją ostateczną. Wyjątek stanowi możliwość odwołania się od nałożonej kary, przy czym odwołanie nie musi zostać rozpatrzone pozytywnie.
1.5 Administracja ma prawo ograniczyć lub zablokować możliwość wysyłania wiadomości prywatnych w przypadku spamu. W celu kontaktu z Administracją należy korzystać z odpowiedniego systemu pomocy/ticketów.
1.6 Wyłącznie Administracja ma prawo przerwać trwającą akcję Roleplay.
1.7 Osoba wzywająca Administrację na kanał rządowy w sprawie akcji RP musi posiadać nagranie obejmujące całą istotną część zdarzenia. Nagranie musi być przechowywane przez minimum 24 godziny od zakończenia akcji oraz zawierać obraz rozgrywki, dźwięk gry i głos osoby nagrywającej. W przypadku braku wymaganego materiału Administrator/Moderator może nałożyć karę do 12 godzin bana na osobę zgłaszającą.
1.8 Administracja zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu serwera bez wcześniejszego informowania graczy.
1.9 Wszystkie wykryte błędy należy niezwłocznie zgłosić w odpowiedniej sekcji Discorda lub poprzez ticket.
1.10 Zakazuje się używania pojazdów frakcyjnych i służbowych do celów prywatnych. Zasada dotyczy również pojazdów mechaników i innych prac legalnych.
1.11 Zakazuje się nagrywania kanałów pomocy oraz kanałów, na których przebywa Administracja serwera Poznańskie Życie, bez zgody osób prowadzących rozmowę.
1.12 Administracja ma prawo karać za działania niewymienione bezpośrednio w regulaminie, jeżeli w oczywisty sposób szkodzą rozgrywce, społeczności lub działaniu serwera.
1.13 Właściciel serwera nie ponosi zobowiązań względem graczy w przypadku zakończenia działalności lub zamknięcia serwera.
1.14 Wszystkie akcje na serwerze muszą być prowadzone zgodnie z zasadami dobrego RP. Jakość odgrywania postaci i realizm mają pierwszeństwo przed zdobyciem przedmiotów, pieniędzy lub przewagi.
§2. Zasady ogólne
2.1 Zakazuje się opuszczania trwającej akcji RP. Celowe wyjście z gry podczas akcji będzie traktowane jako CL (Combat Log) i karane banem.
2.2 Jeżeli gracz opuścił akcję z powodu crasha gry lub utraty połączenia z Internetem, powinien niezwłocznie zgłosić ten fakt na kanale crash-room i w miarę możliwości wrócić do rozgrywki.
2.3 Każdy gracz zobowiązany jest do zachowania szacunku wobec pozostałych uczestników społeczności.
2.4 Zabrania się przechodzenia przez elementy mapy przy użyciu animacji, błędów lub innych mechanik gry. Będzie to traktowane jako WMG.
2.5 Rozmowa na zewnętrznym czacie głosowym z osobami uczestniczącymi w tej samej rozgrywce, jeżeli przekazywane są informacje IC, będzie traktowana jako Metagaming.
2.6 Nakłanianie lub zmuszanie innych osób do łamania regulaminu jest zabronione i może skutkować banem.
2.7 Administracja nie ma obowiązku rozpatrywania podań w określonym terminie. Jeżeli podanie nie zostało wskazane jako przyjęte, należy uznać je za odrzucone.
2.8 Administrator nie ma obowiązku udostępniania graczowi własnego nagrania z akcji będącej podstawą nałożenia kary.
2.9 Zakazuje się celowego używania takich samych lub łudząco podobnych nicków jak członkowie Administracji w celu wprowadzenia innych w błąd.
2.10 Zakazuje się używania cheatów, niedozwolonych modyfikacji, wspomagaczy, exploitów oraz błędów gry w celu uzyskania przewagi.
2.11 Gracz jest zobowiązany do wykonywania poleceń Administracji wydawanych w związku z utrzymaniem porządku na serwerze.
2.12 Zakazuje się umieszczania w nazwie użytkownika reklam innych serwerów lub konkurencyjnych platform.
2.13 Po restarcie serwera obowiązuje 10-minutowy immunitet dla wszystkich graczy. W tym czasie zabrania się inicjowania akcji hostylnych.
2.14 Zakazuje się obrażania lub wyśmiewania innych graczy ze względu na cechy OOC, w tym wady wymowy, niepełnosprawność, chorobę lub inne cechy osobiste.
2.15 Zakazuje się nadmiernego TrashTalku, w szczególności obrażania rodziny, kierowania gróźb OOC oraz uporczywego poniżania innych graczy.
2.16 Problemy z połączeniem, tzw. „kropelki” lub lagi, nie stanowią automatycznego usprawiedliwienia dla złamania zasad RP.
2.17 Zakazuje się noszenia umundurowania służb, odzieży organizacji przestępczych oraz odzieży, barw, emblematów i oznaczeń zarejestrowanych grup kibicowskich/pseudokibicowskich bez faktycznej przynależności do danej frakcji lub grupy.
2.18 Odegranie na /me wyrzucenia przedmiotu nie jest uznawane, jeżeli przedmiot nadal znajduje się w ekwipunku postaci.
2.19 Zakazuje się tworzenia multikont. Próby obchodzenia kar lub zasad poprzez dodatkowe konta mogą skutkować permanentnym banem.
2.20 Zakazuje się używania modulatora głosu bez zgody Zarządu serwera.
2.21 Treści dobrowolnie udostępnione — materiały, pliki, grafiki, nagrania lub inne treści dobrowolnie przekazane na rzecz serwera mogą być przechowywane i wykorzystywane w ramach działalności serwera, zgodnie z obowiązującymi zasadami i prawem.
§3. Rozgrywka
3.1 Poznańskie Życie jest serwerem Roleplay. Każdy gracz zobowiązany jest do prowadzenia rozgrywki zgodnie z zasadami RP i realiami świata przedstawionego.
3.2 Do rozgrywki wymagany jest sprawny mikrofon. Zakazuje się odgrywania postaci niemej wyłącznie w celu omijania komunikacji głosowej.
3.3 Obowiązuje zakaz wykorzystywania komunikacji głosowej w grze do spraw OOC. Podczas akcji należy pozostawać w roli.
3.4 Do spraw OOC służy czat tekstowy LOOC. Zakazuje się jego nadużywania podczas trwających akcji RP.
3.5 Do kontaktu z Administracją służy komenda /report. Nadużywanie jej lub spamowanie może skutkować karą.
3.6 Zakazuje się samodzielnego odradzania w szpitalu po BW, jeżeli:
wezwana została pomoc PRM (Państwowego Ratownictwa Medycznego),
3.7 Narracja podczas rozgrywki prowadzona jest poprzez komendy:
/me — opisuje czynności, których nie można w pełni przedstawić animacją,
/do — opisuje otoczenie lub stan świata; zakazuje się kłamania na /do,
/try — służy do losowego rozstrzygnięcia sytuacji; używanie /try do narzucenia skutku innemu graczowi może zostać uznane za Power Gaming,
/opis — przedstawia trwały lub długotrwały stan postaci, np. plakietkę lub widoczne obrażenia.
3.8 Nie można rozpoznać osoby, której twarz jest skutecznie zamaskowana, jeżeli nie istnieją inne jednoznaczne podstawy RP do jej identyfikacji.
3.9 Revive może zostać przyznany wyłącznie w uzasadnionych przypadkach, takich jak błąd gry/serwera lub brak dostępnych ratowników PRM, zgodnie z decyzją Administracji.
3.10 Zakazuje się usuwania lub edytowania propów i tekstur z plików gry w sposób dający przewagę w rozgrywce.
3.11 Zakazuje się lootowania jedzenia i napojów z innych graczy.
3.12 Zakazuje się przenoszenia informacji zdobytych jedną postacią na inną postać należącą do tego samego gracza.
3.13 Zakazuje się pisania na /twt oraz /dw podczas BW. Naruszenie może zostać potraktowane jako WMG/FailRP.
3.14 Bezpodstawne doprowadzenie do BW ratownika PRM, mechanika lub pracownika pracy legalnej podczas wykonywania obowiązków może zostać potraktowane jako RDM/FailRP.
3.15 Zakazuje się lootowania pracowników służb mundurowych i ratunkowych w związku z wykonywaniem przez nich obowiązków służbowych. Szczególne zasady dotyczące Policji określa punkt 3.28.
3.16 W przypadku otrzymania od innego gracza znacznej ilości gotówki, pojazdów lub wartościowych przedmiotów należy poinformować Administrację, jeżeli transfer może budzić uzasadnione podejrzenie naruszenia regulaminu.
3.17 Zakazuje się wchodzenia na kanał rządowy podczas trwającej akcji RP w celu wpływania na jej przebieg. Naruszenie może skutkować banem.
3.18 Zakazuje się sprzedaży za walutę IC pojazdów limitowanych, interiorów lub bonów zakupionych OOC, chyba że regulamin sklepu lub Administracja wyraźnie stanowi inaczej.
3.19 Zakaz ingerowania osób trzecich w pościgi:
podczas trwającego pościgu zakazuje się wkraczania do akcji jako osoba trzecia, jeżeli dana osoba nie brała udziału w zdarzeniu od jego początku,
zakazuje się wykonywania PIT-u na radiowozach KMP, celowego uderzania w radiowozy, taranowania ich, blokowania ich poprzez kontakt pojazdów oraz podejmowania innych działań mających na celu uniemożliwienie lub znaczące utrudnienie prowadzenia pościgu,
jedyną dopuszczalną formą pomocy osoby trzeciej podczas pościgu jest wcześniej przygotowana zastawka, o ile wynika ona logicznie z trwającej akcji RP,
zastawka nie może mieć charakteru nadmiernie agresywnego ani polegać na celowym taranowaniu radiowozów, powodowaniu nierealistycznych kolizji lub tworzeniu sytuacji, której jedynym celem jest doprowadzenie funkcjonariuszy do BW,
osoba wykonująca zastawkę może uczestniczyć wyłącznie w jej przygotowaniu i jednorazowym wykonaniu. Po wykonaniu zastawki ma obowiązek odjechać z miejsca i nie może dalej uczestniczyć w pościgu, śledzić go, ponownie blokować radiowozów ani udzielać dalszej aktywnej pomocy osobom uciekającym,
naruszenie powyższych zasad może zostać potraktowane jako Wjazd na Trzeciego (WN3/WNT), FailRP lub ZRS, zależnie od przebiegu akcji.
3.20 Ingerowanie w cudzą akcję poza przypadkiem opisanym w punkcie 3.19 wymaga realnego, logicznego i wcześniej istniejącego powodu RP. Sam fakt przynależności do tej samej organizacji nie daje automatycznego prawa do dołączenia do trwającej akcji.
3.21 Zakazuje się rozpoczynania napadów bez posiadania środka pozwalającego realnie stworzyć zagrożenie; same pięści nie stanowią wystarczającej podstawy do napadu.
3.22 Zakazuje się porywania funkcjonariuszy Policji, Straży Miejskiej, ratowników PRM oraz innych pracowników służb publicznych bez zgody właściwego Opiekuna Crime/Opiekuna Frakcji, chyba że istnieje wyjątkowo mocna i wcześniej zbudowana podstawa RP.
3.23 Zabrania się okradania graczy z rzeczy, których faktycznie nie posiadają przy sobie.
3.24 Założyciel organizacji odpowiada za działania członków swojej organizacji w zakresie organizacji, dyscypliny i przestrzegania zasad serwera.
3.25 Każda akcja agresywna musi zostać zainicjowana w sposób czytelny werbalnie lub niewerbalnie. Za inicjację mogą zostać uznane m.in. wyraźne groźby lub strzały ostrzegawcze. Jeżeli wykorzystywane są strzały ostrzegawcze, muszą to być minimum 4 strzały oddane w bezpiecznym kierunku, a nie bezpośrednio w stronę przeciwnika.
3.26 Grupy kibicowskie i pseudokibicowskie:
zakazuje się podszywania pod istniejącą grupę kibicowską lub pseudokibicowską,
zakazuje się bez zgody grupy i Administracji używania jej nazwy, barw, koszulek, szalików, emblematów, symboli, charakterystycznych wzorów ubrań lub innych oznaczeń sugerujących przynależność,
grupa kibicowska/pseudokibicowska uzyskuje status oficjalnej grupy dopiero po zaakceptowaniu odpowiedniego podania w dziale przeznaczonym dla organizacji pseudokibiców,
samo stworzenie nazwy, Discorda, ubrań lub zebranie kilku osób nie oznacza automatycznej rejestracji grupy na serwerze,
członkowie grup kibicowskich oraz pseudokibicowskich mają całkowity zakaz posiadania, przechowywania, przewożenia oraz używania jakiejkolwiek broni palnej, niezależnie od jej rodzaju, pochodzenia, kalibru lub sposobu zdobycia,
członkowie grup kibicowskich i pseudokibicowskich nie mogą posiadać gazu pieprzowego ani wyposażenia przeznaczonego dla Policji/KMP lub innych służb, w szczególności kajdanek służbowych, paralizatorów, pałek służbowych, wyposażenia taktycznego oznaczonego jako policyjne ani innych przedmiotów frakcyjnych.
3.27 Zabrania się wymuszania od graczy przelewów, pieniędzy, pojazdów, mieszkań lub innych składników majątku pod groźbą trwałego skrzywdzenia postaci, jeżeli celem jest wyłącznie przejęcie majątku bez odpowiedniej podstawy RP.
3.28 Zakaz lootowania funkcjonariuszy Policji:
obowiązuje całkowity zakaz zabierania funkcjonariuszom KMP (Komendy Miejskiej Policji) broni, amunicji, wyposażenia służbowego, środków przymusu bezpośredniego, przedmiotów frakcyjnych oraz innych rzeczy pozyskanych poprzez lootowanie funkcjonariusza,
zakaz obowiązuje niezależnie od tego, czy funkcjonariusz znajduje się w BW, został porwany, uczestniczył w strzelaninie, został przewieziony w inne miejsce lub od miejsca akcji odjechano więcej niż 300 metrów,
zasada dotyczy wszystkich graczy, w szczególności członków organizacji Crime,
zabranie wyposażenia funkcjonariuszowi KMP może skutkować permanentnym banem albo usunięciem postaci, zależnie od szkodliwości czynu, wartości przejętego wyposażenia, celowości działania oraz wcześniejszych naruszeń,
Administracja ma prawo usunąć lub odebrać przedmioty pozyskane w wyniku naruszenia tego punktu niezależnie od nałożonej kary.
3.28a Zakazane wyposażenie organizacji przestępczych:
członkom organizacji przestępczych zakazuje się posiadania, przechowywania, przewożenia oraz używania jakiejkolwiek broni palnej, gazu pieprzowego oraz sprzętu policyjnego lub frakcyjnego,
za sprzęt policyjny uznaje się w szczególności przedmioty przeznaczone dla KMP lub innych służb, których zwykły obywatel nie powinien posiadać w normalnej rozgrywce,
w przypadku grup kibicowskich i pseudokibicowskich obowiązuje dodatkowo bezwzględna zasada z punktu 3.26: nie mogą one posiadać żadnej broni palnej — bez wyjątków wynikających z rodzaju broni.
3.29 Porwanie w celu uzyskania okupu jest dozwolone wyłącznie wtedy, gdy na służbie znajduje się minimum 5 funkcjonariuszy KMP oraz akcja została zaakceptowana przez Opiekuna Crime.
3.30 Zakazuje się wykorzystywania usług dostępnych w telefonie wyłącznie w celu zwabienia i napadnięcia osoby wykonującej usługę, np. wezwania PRM po to, aby porwać ratownika.
3.31 Wszystkie osoby faktycznie biorące udział w akcji wliczają się do jej limitu, również kierowcy, obserwatorzy, osoby blokujące drogę i osoby przygotowujące zasadzkę.
3.32 Zakazuje się okradania z przedmiotów graczy porwanych wyłącznie w celu przeprowadzenia wymiany.
3.33 Zakazuje się sprzedaży narkotyków na terenach przypisanych zarejestrowanym grupom kibicowskim/pseudokibicowskim bez odpowiedniej podstawy RP lub zgody wynikającej z zasad Crime.
3.34 Zakazuje się dołączania do frakcji oraz składania podań do frakcji wymagających WL bez wcześniej zdanej WL.
3.35 Zakaz akcji hostylnych w miejscach imersyjnych: na terenie miejsc imersyjnych oraz w promieniu co najmniej 30 metrów od nich obowiązuje zakaz inicjowania i prowadzenia akcji hostylnych, agresywnych, napadów, porwań, strzelanin oraz innych działań o charakterze przestępczym lub bojowym. Jedynym wyjątkiem jest Policja/KMP, która może rozpocząć lub kontynuować akcję agresywną w miejscu imersyjnym, jeżeli wynika to bezpośrednio z wykonywania czynności służbowych, w szczególności zatrzymania osoby poszukiwanej, ujęcia sprawcy przestępstwa albo wykroczenia, pościgu lub reakcji na bezpośrednie zagrożenie. Obywatele, organizacje przestępcze oraz grupy kibicowskie/pseudokibicowskie nie mogą wykorzystywać miejsca imersyjnego do rozpoczynania ani przenoszenia tam akcji hostylnej.
3.36 Postać należąca do polskiej służby publicznej lub frakcji odgrywającej polską instytucję musi posiadać realistyczne dane, historię i sposób zachowania zgodny z realiami Polski. Pochodzenie postaci samo w sobie nie stanowi podstawy do zakazu gry we frakcji.
3.37 Zakazuje się opuszczania budynku, w którym prowadzony jest napad, przed zakończeniem negocjacji. Odjazd jest dozwolony po ich zakończeniu lub zerwaniu zgodnie z regulaminem.
3.38 Zerwanie negocjacji może nastąpić po wyraźnym komunikacie werbalnym jednej ze stron oraz odczekaniu 15 sekund na reakcję strony przeciwnej.
3.39 Zakazuje się celowego wskakiwania pojazdem do wody podczas pościgu w celu uniknięcia zatrzymania. Może to zostać uznane za Fail Driving/NPZ.
3.40 Zakazuje się odgrywania postaci niepełnoletniej.
3.41 Zakazuje się prowadzenia pojazdów frakcyjnych przez osoby nienależące do danej frakcji, chyba że wynika to bezpośrednio z uzasadnionej akcji RP.
3.42 Zakazuje się noszenia ubiorów nieimersyjnych. Strój postaci powinien być realistyczny i pasować do odgrywanej sytuacji.
3.43 Zakazuje się prowadzenia standardowych działań policyjnych w ciemnej strefie Crime, obejmującej siedziby głównych organizacji przestępczych oraz Club 77, a także podczas eventów przeznaczonych wyłącznie dla Crime, chyba że zasady konkretnego wydarzenia stanowią inaczej.
3.44 Zakazuje się wyciągania narzędzi ostrych podczas strajków i marszów bez wyraźnego uzasadnienia RP.
3.45 Zakazuje się używania bindów głosowych i puszczania muzyki w sposób zakłócający trwającą akcję RP.
3.46 Trafienie w kamizelkę kuloodporną nadal wymaga realistycznego odegrania skutków postrzału. Zakazuje się całkowitego ignorowania obrażeń tylko dlatego, że postać posiada kamizelkę.
3.47 Zakaz z punktu 3.28 obowiązuje również na miejscu strzelaniny i po jej zakończeniu. Odjechanie od miejsca akcji nie daje prawa do zabrania wyposażenia funkcjonariusza KMP.
3.48 Zakazuje się używania tasera podczas aktywnej wymiany ognia lub w sytuacji, gdy przeciwnik bezpośrednio celuje z broni palnej.
3.49 Zakazuje się tzw. „grania pod loot” oraz prowadzenia bojówki w mieście bez logicznego uzasadnienia RP.
3.50 Zakazuje się poruszania po mieście z wyciągniętą bronią bez trwającej akcji RP lub innego logicznego uzasadnienia.
3.51 Zabrania się odgrywania braku tablic rejestracyjnych na pojeździe, jeżeli model pojazdu faktycznie je posiada. Udawanie za pomocą komend narracyjnych, że tablice zostały zdjęte, może zostać uznane za Power Gaming.
3.52 Frakcjom zezwala się na odpowiednie odgrywanie kwestii tablic rejestracyjnych w pojazdach, których model fabrycznie nie posiada tablic.
3.53 Zakaz graffiti w miejscach imersyjnych: zakazuje się tworzenia, nanoszenia lub pozostawiania graffiti na budynkach, elewacjach, ogrodzeniach oraz bezpośrednim terenie miejsc imersyjnych. Zakaz obejmuje w szczególności Komendę Miejską Policji, szpital i bazę PRM, urzędy, kawiarnie, restauracje, miejsca prac legalnych, kościoły oraz inne obiekty publiczne lub usługowe uznawane za miejsca imersyjne. Dotyczy to również graffiti organizacji, grup kibicowskich/pseudokibicowskich oraz oznaczeń mających charakter prowokacyjny.
3.53 Zakaz odgrywania Crime przez frakcje publiczne
Zabrania się odgrywania wątków Crime przez członków frakcji publicznych, w szczególności takich jak KMP, KWP, PRM, PSP oraz Straż Miejska (SM). Funkcjonariusze i pracownicy tych frakcji nie mogą wykorzystywać swojej postaci służbowej do prowadzenia, wspierania ani uczestniczenia w działalności przestępczej.
dodaj do regulaminu
§4. Postać
4.1 Imię i nazwisko postaci musi brzmieć realistycznie i pasować do jej historii.
4.2 Zakazuje się używania imion i nazwisk znanych postaci fikcyjnych, osób publicznych lub polityków, np. Walter White lub Tony Montana.
4.3 Zakazuje się tworzenia postaci będących bezpośrednią kopią znanej osoby.
4.4 Awatar lub zdjęcie profilowe postaci powinno być odpowiednie i związane z charakterem postaci.
4.5 Zakazuje się tworzenia postaci nierealistycznych, np. kosmitów lub nadludzi.
4.6 Historia postaci musi być spójna i realistyczna w kontekście świata RP.
4.7 Zmiana podstawowych danych postaci może wymagać zgody Administracji, zgodnie z zasadami obowiązującymi na serwerze.
4.8 Zakazuje się prowadzenia dwóch postaci w konflikcie interesów, w szczególności sytuacji, w której jedna postać należy do frakcji porządkowej, a druga aktywnie działa w Crime, jeżeli mogłoby to prowadzić do przenoszenia informacji lub nadużyć.
§5. Pojazdy
5.1 Zakazuje się używania pojazdów w sposób sprzeczny z zasadami realistycznej jazdy i RP (Fail Driving).
5.2 Zakazuje się celowego rozjeżdżania innych graczy pojazdem bez podstawy RP (VDM).
5.3 Pojazdy powinny być modyfikowane w sposób realistyczny. Zakazuje się modyfikacji rażąco nieimersyjnych.
5.4 Zakazuje się używania pojazdów frakcyjnych przez osoby nienależące do danej frakcji, chyba że wynika to bezpośrednio z uzasadnionej akcji RP.
5.5 Zakazuje się celowego wskakiwania pojazdem do wody podczas pościgu w celu uniknięcia zatrzymania. Takie działanie może zostać uznane za Fail Driving/NPZ.
5.6 Po poważnej kolizji lub wypadku należy odegrać skutki zdarzenia w sposób adekwatny do jego siły i okoliczności.
§6. Obywatel
6.1 Każdy gracz ma prawo do bezpiecznej rozgrywki i powinien być traktowany z szacunkiem.
6.2 Obywatel ma prawo do wezwania i uzyskania pomocy PRM oraz Policji w sytuacjach uzasadniających interwencję.
6.3 Zakazuje się bezcelowego prowokowania Policji/KMP wyłącznie po to, aby wywołać pościg lub interwencję (Cop Baiting).
6.4 Obywatel powinien zachowywać się zgodnie z zasadą poszanowania życia swojej postaci.
6.5 Zakazuje się nadużywania systemu zgłoszeń w celu trollowania, prowokowania lub utrudniania rozgrywki innym osobom.
6.6 Ratownicy PRM mają ograniczone prawo do stosowania uproszczonego PG wyłącznie w zakresie niezbędnym do przeprowadzenia czynności medycznych, w szczególności gdy:
konieczne jest odegranie ratowania życia postaci w sytuacji, w której mechanika gry nie pozwala przeprowadzić tego w inny sposób.
§7. Pojęcia
IC (In Character) — świat i informacje dotyczące postaci oraz rozgrywki.
OOC (Out Of Character) — świat poza postacią; informacje niezwiązane bezpośrednio z rozgrywką IC.
MG (Metagaming) — wykorzystywanie informacji zdobytych OOC podczas rozgrywki IC.
PG (Power Gaming) — narzucanie drugiej osobie skutku akcji bez pozostawienia jej możliwości reakcji lub wykorzystywanie mechaniki do wymuszenia nierealistycznej sytuacji.
BW (Brutally Wounded) — stan nieprzytomności postaci spowodowany odniesionymi obrażeniami.
CL (Combat Log) — celowe opuszczenie gry podczas trwającej akcji RP w celu uniknięcia jej skutków.
VDM (Vehicle Deathmatch) — celowe użycie pojazdu do potrącania lub zabijania osób bez podstawy RP.
RDM (Random Deathmatch) — atakowanie lub zabijanie przypadkowych osób bez odpowiedniej podstawy RP.
CK (Character Kill) — permanentne uśmiercenie postaci.
NJ (Ninja Jacking) — wyrzucenie kierowcy z pojazdu bez prawidłowego odegrania akcji RP.
CB (Cop Baiting) — bezcelowe prowokowanie Policji/KMP w celu wywołania interwencji lub pościgu.
RK (Revenge Kill) — nieuzasadniona zemsta na osobie, która wcześniej doprowadziła postać do BW, po powrocie ze szpitala.
FearRP — brak realistycznego strachu postaci w sytuacji zagrożenia życia.
FailRP — błędne, nielogiczne lub nierealistyczne odegranie sytuacji RP.
Heli Kill — zabicie gracza przy użyciu wirnika śmigłowca.
New Life Rule (NLR) — po BW i zakończeniu wątku postać nie pamięta dokładnych okoliczności prowadzących do utraty przytomności i nie może natychmiast wrócić na miejsce zdarzenia ani szukać zemsty. Minimalny czas powrotu wynosi 5 minut, o ile akcja nie trwa nadal.
Prop Abuse — nadużywanie propów w celu uzyskania przewagi lub utrudniania rozgrywki innym.
WMG (Wykorzystywanie Mechaniki Gry) — używanie mechanik lub błędów gry w sposób nierealistyczny, np. przechodzenie przez zamknięte drzwi przy pomocy animacji.
NPZ (Nieposzanowanie Życia) — zachowanie ignorujące realne zagrożenie życia postaci.
FD (Fail Driving) — prowadzenie pojazdu w sposób niemożliwy lub rażąco nierealistyczny w rzeczywistych warunkach.
ZRS (Złamanie Regulaminu Serwera) — naruszenie zasad opisanych w regulaminie.
ZMI (Złamanie Miejsca Immersyjnego) — naruszenie zasad obowiązujących w miejscu imersyjnym.
FCK (Forced Character Kill) — wymuszone uśmiercenie postaci bez dobrowolnej decyzji jej właściciela, zgodnie z zasadami serwera.
BH (Bunny Hop) — nadużywanie skakania lub animacji w celu szybszego poruszania się lub uzyskania przewagi.
DB (Drive By) — prowadzenie ostrzału z pojazdu.
Loot RP — przeszukiwanie i zabieranie przedmiotów graczowi bez odpowiedniej podstawy RP lub z naruszeniem zasad dotyczących lootowania.
Akcja hostylna — akcja o charakterze agresywnym lub przestępczym, np. napad na bank, sklep albo napaść na gracza.
Immersja — zachowanie zgodne z realiami świata gry, uwzględniające m.in. kamery, ochronę, świadków i konsekwencje działań.
Ciemna strefa Crime — wyznaczone siedziby głównych organizacji przestępczych i miejsca objęte odrębnymi zasadami interwencji służb.
§7.1. Skróty używane przez Administrację
KPF — Kradzież Pojazdu Frakcyjnego.
NMI — Naruszenie Miejsca Immersyjnego.
WN3 — Wjazd na Trzeciego.
WNT — Wjazd na Trzeciego.
ZRS — Złamanie Regulaminu Serwera.
LRP — Low RP.
§8. Limity i konwoje
8.1. Limity KMP podczas napadów
Podane wartości oznaczają podstawową maksymalną liczbę funkcjonariuszy KMP bezpośrednio uczestniczących w danej akcji, chyba że przy danym typie napadu wskazano możliwość dojazdu dodatkowych jednostek.
Rabunek kasetki — do 4 funkcjonariuszy KMP; w przypadku rozpoczęcia strzelaniny może dojechać maksymalnie 4 dodatkowych funkcjonariuszy.
Rabunek sejfu — do 5 funkcjonariuszy KMP; może dojechać maksymalnie 3 dodatkowych funkcjonariuszy.
Rabunek mieszkań — do 5 funkcjonariuszy KMP; może dojechać maksymalnie 3 dodatkowych funkcjonariuszy.
Rabunek trackera — do 5 funkcjonariuszy KMP; może dojechać maksymalnie 3 dodatkowych funkcjonariuszy.
Rabunek jubilera — do 8 funkcjonariuszy KMP.
Rabunek furgonetki — do 6 funkcjonariuszy KMP; może dojechać maksymalnie 2 dodatkowych funkcjonariuszy.
Rabunek banku — do 8 funkcjonariuszy KMP.
Rabunek bankomatu — do 6 funkcjonariuszy KMP.
Wjazd KMP na ustawkę — wymagane jest minimum 4 funkcjonariuszy KMP. Na ustawce obowiązuje zakaz używania broni palnej; członkowie Crime mogą korzystać z broni białej zgodnie z zasadami danej akcji.
8.2. Ogólny limit akcji agresywnej
Podstawowy limit wynosi 6 osób po jednej stronie akcji.
Wyjątek może zostać udzielony przez Administrację.
Podczas ucieczki z napadu dopuszcza się wariant 6+1, gdzie dodatkowa osoba może uczestniczyć wyłącznie w przygotowaniu i jednorazowym wykonaniu uzasadnionej zastawki zgodnej z punktem 3.19. Po wykonaniu zastawki osoba ta ma obowiązek odjechać i nie może dalej brać udziału w pościgu ani ponownie ingerować w jego przebieg. Od momentu aktywnego wejścia do akcji jest liczona jako jej uczestnik.
Do limitu wlicza się wszystkie osoby aktywnie wspierające akcję zgodnie z punktem 3.31.
8.3. Konwoje
Jeżeli podczas próby odbicia konwoju dojdzie do strzałów, konwój powinien się zatrzymać i może ruszyć ponownie po upływie 30 sekund bez kolejnych strzałów.
Zabrania się wykonywania PIT-u na pojazdach konwoju.
Dozwolone jest ustawianie zastawek przy użyciu pojazdów, jednak bez wykorzystywania kolczatek przez stronę odbijającą, chyba że odrębne zasady akcji stanowią inaczej.
8.4. Zachowanie imersyjne służb porządkowych
Funkcjonariusz KMP nie może strzelać w opony pojazdu bez uzasadnionego zagrożenia życia lub innej podstawy wynikającej bezpośrednio z trwającej akcji wysokiego ryzyka.
Funkcjonariusz może skierować broń palną w stronę uciekającej osoby wyłącznie wtedy, gdy istnieje uzasadnione podejrzenie, że osoba ta stwarza zagrożenie życia lub zdrowia.
Funkcjonariusz KMP nie powinien używać tasera podczas standardowego pościgu pieszego wobec osoby nieuzbrojonej, jeżeli nie istnieje dodatkowa podstawa do zastosowania środka przymusu.
Policja może wejść bez dodatkowej inicjacji w aktywną strzelaninę odbywającą się w miejscu publicznym, jeżeli interwencja wynika z obowiązków służbowych i zagrożenia dla osób postronnych.
§9. Lokalizacje
9.1. Miejsca imersyjne
Do miejsc imersyjnych zalicza się w szczególności:
Urząd,
Komendę Miejską Policji (KMP),
Szpital oraz bazę PRM,
miejsca prac legalnych,
warsztaty mechaniczne,
kawiarnie i restauracje,
inne ogólnodostępne lokale usługowe i obiekty publiczne uznawane za miejsca imersyjne,
kościół,
bazę wojskową,
teren odholownika,
molo,
przestrzeń miejską i inne miejsca publiczne, w których realnie mogłyby znajdować się kamery, ochrona, świadkowie lub monitoring.
9.2. Zasady miejsc imersyjnych
Na terenie miejsc imersyjnych zakazuje się w szczególności:
prowokowania innych osób do złamania regulaminu,
bezpodstawnego uderzania innych osób,
celowego potrącania innych osób,
prowadzenia nadmiernego TrashTalku,
inicjowania lub prowadzenia jakichkolwiek akcji hostylnych lub agresywnych, z wyjątkiem działań Policji/KMP dopuszczonych w punkcie 3.35,
tworzenia lub pozostawiania graffiti na budynkach, elewacjach, ogrodzeniach i bezpośrednim terenie miejsc imersyjnych, zgodnie z punktem 3.53.